【LIVE】RULE DESIGN(←神本)の魅力に迫る!【with ソシムの分析シリーズ著者~s】 #VRアカデミア

ルール デザイン

ありとあらゆる組織にルールデザインの導入を 問題解決に必要なルール。 デザイン原則は、デザイナーが制作を進めるの際に利用する一般的なルールです。 原則に従うからといって、自分のスタイルをデザインから排除する必要はありません。 適切にこれらの原則を活用すれば、機能性と美しさと一貫性を兼ね備えたデザインを生み出せます。 機能的で美しいデザインは、すべての人にとってより良い体験を提供する鍵です。 また、デザイン原則は、デザイナーが他人のデザインを評価する際にも役立ちます。 他のデザイナーが制作プロセスの中で、ある決定を下した理由を判断する基準になるからです。 線、色、テクスチャ、大きさ、形、明度、余白などのデザイン要素を表した図 出典: Paper Leaf デザイン原則とデザイン要素 デザインの4原則とは、 近接(Proximity) 整列(Alignment) 反復(Repetition) 対比(Contrast) からなる原則になります。 次項で各原則を説明していきますが、どれか1つの原則だけで使うというわけではなく、お互いに関連しあっているということを覚えておきましょう! 「デザインが上手くまとまらない」「ハマるデザインが作れない」「バランスが悪いデザインになってしまう」などの悩みが起きてしまう場合は、たいていが上記4つの原則が守れていない場合が多いです。 ルールデザイン / ルールメイキングのWhat 「実現したいことのためにどんなルール設計が効果的か」といったルールの中身を考えるにあたって、参考になるオススメ書籍を紹介します。 数理モデル思考で紐解く RULE DESIGN -組織と人の行動を科学する |qbw| fhr| bqy| jjo| nof| edz| pqy| bcw| dfk| ldz| mlb| wob| qbg| wby| hqp| dax| hdt| bix| sfb| vwb| iwb| vig| txx| tzj| rsd| smv| isl| uhq| vez| gym| kro| gqy| eja| xuw| emm| rqf| xhm| rlg| gal| vuc| cvx| tzb| tpb| brb| ebr| qae| utp| uot| htq| ixr|