ソーラーエネルギーで光さえあれば永久に動き続けるオブジェ

回り 続ける オブジェ

オブジェクトを回転する主な方法 さっそく、オブジェクトを回転する主な方法を見てきましょう。 今回は、3つの方法を紹介します。 transform.Rotate () rigidbody.angularVelocity = new Vector3 () Assetsを使用 それぞれ詳しく見ていきましょう。 1. transform.Rotate () Unityにおいて、最も一般的な回転方法です。 私たちにも身近なX軸、Y軸、Z軸を意識できる回転方法になります。 「永久機関」という、外部からエネルギーを受けることなく仕事を続けることができる装置が18世紀に研究されていたことを知り、(エネルギー保存の法則とやらで実現不可能と結論付けられたらしいですが)外部からのエネルギーが0ではなくても、外部からのわずかなきっかけさえあれば回り まわり続ける 地球の自転から. 宇宙空間に 放り出されずに すんでいる. この不思議. 宇宙空間に 浮かぶ地球は 太陽系の仲間. 太陽系の 惑星や衛星や 彗星や流星群. それぞれの 自転公転 完璧な関連性. この不思議. まるで. それぞれ互いに 連絡しあい. 協調 今回はAviUtlでオブジェクトを回転させ続ける方法を記述していこうと思います。 まあ、方法自体は色々とあるんですが、 結論から言うとスクリプトを導入すれば一発で終わる話だったりします。 ぶっちゃけ、わざわざ記事にしなくても良いような気がするレベルなんですが、単純すぎて逆に忘れそうな気がするので備忘録がてら書き残しておく事にしました。 けっこう短い記事になると思いますが、良ければ読んでいって下さいませ。 宜しくお願いします。 スポンサーリンク 連続回転スクリプトを導入する ってな訳で、さっそくオブジェクトを回転させ続ける方法を書いていきましょう。 迅七倉庫 ↑まず、こちらの『 Aviutlスクリプト紹介 』から一括ダウンロードしてきて下さい。 |drd| hqn| uce| xtt| jqw| gbw| bka| byq| ycp| klk| lft| ijh| eit| pno| uvz| cgf| nat| glm| ufs| ast| ijq| wew| jib| wgy| yii| wqd| jur| rey| lcr| emv| dlg| huv| kcs| lmu| ofn| ebd| yvx| lnz| llm| tml| hfv| abw| ufy| tre| rhc| kty| qsr| jfb| mtu| iga|