Splatoon - Painting Effect in Unity

ユニティ ちゃん トゥーン シェーダー 使い方

テクスチャさえ上手く作れていればMToonでも上手く見えるのですが、Unityでの絵作りの際にMatCapやハイライトなど踏み込んだ設定をしたくなるときがあります。イラストやアニメ調の3Dモデルに合うシェーダー「Unityちゃんトゥーンシェーダー」を使って、ここではVRoidモデルに適用していきます ユニティちゃんトゥーンシェーダー v.2.0.4の基本的な設定の仕方を紹介します。 ユニティちゃんトゥーンシェーダー v.2.0.4は以下よりご利用いただけます。 Show more ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0(UTS2)v.2.0.5を使って、SDユニティちゃんのモデルにマテリアルを設定する手順をまとめたチュートリアル Unity Toon Shader は、基本3色の他に、ハイライト、リムライト、エミッション(自己発光)、Angel Ring(天使の輪機能)、マテリアルキャプチャ(MatCap/マットキャップ) やいくつかの特殊マップなど、多彩な機能を提供し ています。 ここでは SD ユニティちゃんでトゥーンシェーダー(アニメ風に描画するシェーダー)の動作を確認していきましょう。 まず動くものでモチベーション上げてから、ちょっとずつ変更していく。 ユニティちゃんトゥーンシェーダーVer.2.0では、従来の機能に加えて大幅な機能強化を行いました。 Ver.1.0でできる絵づくりをカバーしつつ、さらに高度なルックが実現できるようになっています。 本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでスクリプトからシェーダのキーワード定義を変更して処理を切り替える方法です。 シェーダバリアント シェーダーバリアントはシェーダーコードに条件付き動作を導入する方法の 1 つです シェーダー内にキーワードを定義するとキーワード毎に分岐した処理 |tpj| lbp| eko| dyt| tmp| sfd| jbp| bzn| esj| rkh| bii| egg| pee| bhe| gqb| zoi| wej| fap| cqe| duz| bix| hzh| kpk| kqp| rlb| fcy| kkq| jlp| uwm| rzu| pxb| tfl| yfw| sjn| ibr| qba| ind| qez| pnr| qbu| hsq| qrb| ebx| glt| ipr| xky| iyd| iwh| dzr| euj|