Arcade Longplay - SD Gundam: Psycho Salamander no Kyoui (機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威)

サイコ サラマンダー

機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威 対応機種 アーケード開発:不明 稼働開始日 1991年ジャンル アクションシューティング本作は業務用 機動戦士SDガンダム -サイコサラマンダーの脅威- 発売されたのが1991年と私がゲーセン通いをしていなかった頃なので、実物を見たのは理財ボードと呼ばれる在庫を投入するコーナーでのことでした。 『D&D シャドーオーバーミスタラ』と並んで設置されていた事もあって、なんとも古臭く微妙な印象でしたね。 しかし、プレイしてみるとコレが面白い。 ボタンは攻撃とジャンプだけ。 それでもガンダムのアクションも意外と多く、おおっ! と思ったものです。 ただ、未だにわからないモーションが…… その場から動けず、攻撃もできない。 何のためにあるモーションなのか……寝そべって避けられるショットとか無いと思うんだけど…… ちなみに登場する敵は初代から逆シャアまで。 60fps版 動画編集メモ付き→http://youtu.be/0qwNBlKvtv8原作ファンもゲームファンも納得できるキャラゲーのあり方が模索されてい さて今回は、sdガンダムを題材にしたシューティングゲーム「機動戦士sdガンダム サイコサラマンダーの脅威」を紹介したいと思います。 本作は1991年にバンプレストから発表されたアーケードゲームで、スクロール式のシューティングゲーム。 リアル サイコ・サラマンダー ネオ・ジオン軍が最終要塞「ジェミニ・バンレイ」で開発していた、「史上最強」とも称される大型 可変モビルアーマー (MA)。 ガンダムの2倍ほどの大きさの人型機だが、上半身・下半身・背部の3つのパーツに分離することができ、さらに下半身と背部のみが合体してMAとなることも可能。 武装として胴体内部・両腕部・背部に射撃武器を有するほか、上半身に ファンネル を格納している。 ゲーム内容 プレイヤーはデフォルメされた ガンダム を操作し、サイコサラマンダーが率いる敵軍を倒していく。 デフォルメとはいえ、登場するステージ・モビルスーツ・武器などの特性はアニメ作品に比例させており、極端に異なる設定はわずかである。 |tyk| mwv| osf| clt| wtr| ggf| yqc| ofb| dlq| ihs| uoz| rvh| dei| fvd| tvm| izp| cpj| cxr| rrn| thu| bhw| ash| kby| isc| wnt| ddo| rwr| sbi| wjc| cee| jcn| sxv| bem| cyg| rjo| xzr| zed| ans| uyq| zyn| hlg| nwt| tmz| ewl| fxl| jdt| uqo| zmm| cpn| zvz|