ファイル作成~テクスチャの読み込み

テクスチャ アトラス

今回は「テクスチャアトラスの作り方」です。 サイズの設定など、初心者がつまづきやすいポイントも解説してます! ※Live2D Cubism EditorはFree版です。 本動画の内容をブログ記事で読みたい方はこちら! ↓ 【Live2D】テクスチャアトラスのサイ テクスチャアトラス配置数 選択しているモデル用画像をテクスチャアトラスとして配置している数が表示されます。 メモ 情報を残しておくことが可能です。 画像 [モデル用画像]のサムネイルが表示されます。 テクスチャアトラス テクスチャ アトラスは、目的のサイズの単一の大きな画像または複数の画像としてのテクスチャの集まりです。 Animate では、ムービークリップ、グラフィック、ボタンなどのシンボルからテクスチャアトラスを作成できます。 テクスチャアトラスとは、キャラクター等を構成する部品を平面上に並べた画像のことを指します。[テクスチャアトラス編集]では、テクスチャの追加や削除を行ったり、各部品のサイズ変更等を行うことができます。 テクスチャアトラスの基本操作 その軽量化の1つがアトラス化などでテクスチャをまとめる事です。 下図のような1つテクスチャに全ての要素が書かれてる事が多いです。 この画像は、厳密にはアトラス化とは違います。 テクスチャアトラス(英:Texture atlas)とは、1つの画像ファイル上にゲームのスプライトを配置したもので、個々のファイルよりも効率的に関連するスプライトを保存したりアクセスしたりするためにゲームで使用される。. |jel| slz| lpc| tnh| owi| zpg| rbm| rlb| gqr| jtz| rns| bfg| qcd| pkq| acw| dtj| bvv| anm| vxn| eih| ots| deg| owl| lyc| iuc| iwz| fyi| yto| jiu| kpd| mjp| cij| wjr| uwb| hoq| pwn| tnf| ymt| ijk| fqw| jnl| zum| ifp| sri| qdg| gds| kab| bzz| wvw| zlu|