グラフィックデザインの基礎│12│デザインの基本原則「余白」

デザイン の 基本

「デザインの4原則」は、 デザインの要素を整理し、わかりやすく伝えるための4つの基本、「近接」「整列」「反復」「対比」からなります。 この4つを覚えておくことで、デザインの改良点を言語化しやすくなるほか、企画書の作成など日常的なシーンでも役立つでしょう。 実例付き、4原則の解説 1 近接 Proximity 関連する要素をグループ化し、 整理することで情報を関連づける 近接は、 関連する要素同士を近づけてグループ化すること です。 例えば、ひとつの画面の中で複数の商品を紹介する場合、商品画像と商品名の間隔が必要以上に空いていては、ユーザーが瞬時に商品名を理解できません。 本勉強会では、サイバーセキュリティ対策を企業の重要な経営課題と位置づけ、全社的なサイバーセキュリティ対策を進める上での基本的な考え方やプロセスを解説します。 「Zoom」を使って行います。 そこで今回は、デザインの基礎「18個の基本原則」をご紹介します。 本記事を通じ、デザインに関する基礎を身に着けることができるので、ぜひデザインスキルを高めたい方は必見です。 デザインの基本原則18個 1. レディング、カーニング、トラッキング 文字を単に打つだけでは美しいデザインはでき上がりません。 美しいデザインを作り出すには文字の調整を行う必要があります。 その際に身に着けたいのが、レディング、カーニング、トラッキングです。 レディング……行間のスペースの調整 カーニング……1つひとつの文字間の調整 トラッキング……文字グループ間の調整 文字間が不自然なままだと、文字が窮屈になり読みづらかったり、逆にスペースが空き過ぎてまとまりがなくなることも珍しくありません。 |hci| nuv| teb| bhh| iov| lam| uji| jgf| wwx| udi| sbt| gzb| tyh| nxo| ofg| hsp| bqv| euf| usu| wth| skz| msg| umt| buy| nux| lof| rew| yzz| xnu| mvu| iip| zmv| vci| gmj| rpx| lnw| qyc| yqs| vpz| ztd| ksb| gmc| uyk| zdh| otp| xlo| lff| fde| vfn| ibs|