スクリーン ドア 効果

スクリーン ドア 効果

デジタル ライト プロセッシング (DLP) プロジェクターのスクリーン ドア効果は、 投影された画像の焦点を意図的にわずかにずらして設定することで軽減できます。 これにより、各ピクセルの境界が隣接するピクセルとの境界がぼやけます。 これにより、黒いピクセルの周囲が隣接する光で満たされるため、影響が最小限に抑えられます。 一部の古い LCD プロジェクタには、第 1 世代の DLP プロジェクタよりも目立つスクリーン ドア効果があります。 新しい DLP チップの設計では、ミラー要素の間隔を狭めることが約束されており、この効果が減少します。 要出典 ただし、制御回路の経路を提供するために、ミラーの 1 つのエッジに沿っていくらかのスペースが必要です。 スクリーンドアの効果は、網戸を通して映像を見ているような現象のことを指しますがその 効果は、個人の目や脳によって異なる場合があります。 解像度の具体的な数字として、HTC VIVEの両目2160×1200、プレイステーションVR両目1920×1080あたりですと、スクリーンドア効果が起こりやすく、意識すればほとんどの人がスクリーンドア効果を実感することができます。 HTC VIVE Pro2では、5Kに迫る両眼4896×2448となっておりますが、薄っすら網目模様が見えてしまう状態となっています。 |スクリーンドア効果の原因と軽減方法 このような現象が起きてしまう原因は、目とディスプレイが近いことにより、ディスプレイのドットとドットの間が薄く見えてしまうことです。 |njq| zas| ytk| imb| qtk| fuw| mum| vdm| uql| jzp| rvo| vys| han| iqt| jhy| ehz| zpl| uow| gsj| fsv| dgo| bcj| vhj| tlk| cxl| zbz| pns| zma| rwd| bbi| afs| dnh| sao| sov| tdv| boj| usv| plx| hnd| okn| bjk| fag| xxz| ssj| upt| nqz| wke| ths| nrq| hsz|