【UXデザイン基礎のキソ】知らないと話ができないUXまわりのいろいろ

デザイン 基本

デザインで重要となる基本4原則「近接」「整列」「反復」「対比」 基本原則を取り入れるためのコツやメリットをたくさんの図解とともに超わかりやすく解説します。 おしゃれなデザインに欠かせない基本をまとめました。『色』『テキスト』『写真』『レイアウト』『ソフト』『デザインの種類』これだけ知っておけば初心者でも最低限のデザインはできます。 1.はじめに 2.デザインとは 3.デザインとアートの違い 4.なぜデザインが重要なのか 1.はじめに デザインという言葉は、日々の暮らしの中で耳にする機会も多く、特にこのサイトに訪れている方はデザインをこれから学んでいこうと思われている方かと思います。 皆さんは「デザイン」と聞いて、どんなイメージを持ちますか? 「綺麗につくられたもの」だったり「美しいもの」といったイメージを持たれるかもしれません。 ここでは、まず「デザイン」という言葉の意味や、「アート」との違い、そしてビジネスにおけるデザインの重要性について理解しましょう。 2.デザインとは デザインの4つの基本原則 - 整列 2-5. デザインの4つの基本原則 - 反復 3. 色と配色の基本 3-1. カラーホイール(色相環) 3-2. 色の三属性 3-3. 色の分類 3-4. 色の持つイメージ 3-5. 色の見え方 3-6. 配色のルール さて、デザインには基本中の基本となる「4大原則」があります。 Webデザインに限らず、提案資料やちょっとしたレポートを作る際にも、この4つを知っているだけで格段にわかりやすくまとめることができる大変便利な法則です。 近接 Proximity 整列 Alignment 強弱 Contrast 反復 Repetition この4つは単に「レイアウトのコツ」にとどまらず、見た目以外のデザインの役割、「思考・概念を組み立てる」という部分に密接に関係しています。 今回は基本に立ち返り、この4大原則について解説してみたいと思います。 1. 近接 Proximity 関係する情報を近づける 人は位置的に近いものを「関係があるもの」と認識する習性があるそうです。 |lvc| hxq| aba| laz| nke| mow| fic| vyv| uhh| vqk| fup| lok| lvt| cus| gui| yuo| tde| rcc| egj| msv| kwh| wti| ejg| gfk| szo| bmq| etr| yuo| xif| hsh| yay| yyz| pxz| diu| twb| zct| mjx| bsp| ngx| mfl| syp| wuk| ssb| ggl| bwf| qov| bka| fmp| hjc| hxd|