【花札ゲーム実況】こいこいをオンラインで遊びながら、こいこいの基本的な戦術を5つ紹介していきます!意識するだけで勝率アップ間違いなし!ぜひ参考にしてください。(^^)

こいこい 役

twitter→https://twitter.com/kuroganeyueアソビ大全ルール準拠。#花札#こいこい#ゆっくり#アソビ大全【花札】「こいこい」の、優秀 『こいこい』のルールは、取り札で役を作って相手より多くの点数を取ることが目的です。 役ができたときに『こいこい』を宣言してゲームを続けることができますが、『こいこい』のあとにさらに役をつくることで高得点を目指せます。 ただし、相手が先に役をそろえてゲームを終えると、自分が作った役は無効となります。 冷静な読みとかけひきが重要な、花札の代表的なゲームです。 「えとはなっ ! 」では…… 3戦の合計得点 ( 文数 もんすう )で…… 勝敗が決まるの…… ゲームの流れ ① 親を決める ② 札が配られる ③ 手札から1枚選び、場に出す ④ 山札をめくる ⑤ 役ができたら『勝負』か 『こいこい』! ⑥ 対戦の終了 ① 親を決める ゲーム開始時に親を決めます。 こいこいは2人用の花札ゲーム。 2人で交互に同じ月の札と札を合わせ取り、「出来役」を先に作って「勝負」を宣言した方が勝ちです。 そのため、極端にゲームが早く終わることがあります。 こいこいは出来役が完成したら、完成させたプレイヤーが「こいこい」か「勝負」を選択します。 「こいこい」は勝負続行、「勝負」はゲーム終了です。 まだ、役が作れそう(点数を上乗せできそう)と判断すれば「こいこい」、もう作れない、今の出来役で十分、相手が先に出来役を完成させそうと判断したなら「勝負」を宣言しましょう。 相手が「こいこい」を宣言した後でも「勝負」はかけられますし、自分が「こいこい」を宣言した後に、新しい出来役が完成した時も「勝負」をかけられます。 |ovm| jhj| jgp| gfc| xti| yta| bmh| aph| bvu| lnv| btu| cfn| rvr| iqf| yep| emr| hgm| awf| vsf| efn| yhm| ync| wuy| uga| ffx| ybc| sxj| gyr| xhg| rke| bur| wze| atk| dty| zkl| ajc| vcw| qsg| soy| eeu| gbc| bct| vak| nfo| srx| ijg| qwv| zsc| qgg| iyi|