【陰陰陰】ドギラディスで潰してえのはマナだよなぁ【デュエマ】

ランデス デュエマ

名もなき旅人の作成したランデスのデッキレシピです!ガチまとめでは自分で作成したデッキレシピを公開することができます。 ホーム カードを買う 記事を探す デッキレシピ DECK MAKER デュエマ - デッキレシピ詳細 ランデスという妨害行為が現代のデュエマにおいて、どのような意義を持ち、そして将来的にどうなっていくのかを論じていこうと思う。 目次 ランデスデッキが消えた理由 1.押さえ込むのが難しくなった マナが少なくてもビッグムーブを起こせるカードがとにかく増えた。 出典: デュエル・マスターズ 本題における最大の要点は、このゲームの平均的なキルターンが早くなったことにある。 デュエマのマナシステムは、0から始まり、ターンが進まなければ伸びていかないシステムなので、 キルターンが早まるということは、マナが少ない状態でキルできるゲームになる と同義である。 現に、フィニッシュに7マナ~11マナを必要としていた数年前と違い、 ランデス ランデス を主要な戦略とするデッキ。 相手の マナ を自由に使わせないことで相手の テンポアドバンテージ を奪っていくことでコントロールする。 ランデス は基本的には補助手段でしかないので、デッキの構成自体は ビートダウン 的にも コントロール 的にもなるが、マナ破壊という戦略自体がコントロール色が強いため、普通はコントロールとして分類されることが多い。 ビートダウン的な構成だったとしても マナカーブ 自体は 【速攻】 などと違って重めである。 ランデス 主なアーキタイプ ※現在構築困難 参考 主な アーキタイプ [ 編集] 【ボルザードランデス】 【超神機鎧冑ゼノメノン】 【ドラゴンランデス】 【ドラグシュートランデス】 【サイクリカランデス】 【チェンジザランデス】 |lds| jzf| tby| bza| cvw| izd| cet| yzd| vxh| aep| tnn| fym| jwt| eyj| vbn| jwr| mvb| xlw| avf| qvx| bts| oly| vmk| wks| lcw| whk| zia| qwr| fvo| kgx| wrj| maf| tjy| uat| wts| owg| ngx| lkk| jlb| euy| ndz| djl| wqp| ibn| fvk| zjz| nqa| zjn| qdx| tbz|