それっぽい宝石の描き方(時短用)

光沢 描き 方

デジタルイラストにおける、金属部分の着色テクニック解説。球体、ライン、装飾、柄の4パターンを等倍速で実演します。+゚ *。:゚ +(*´∀`*)+゚ 先日、15年ぶりに三浦市和田長浜海岸を歩いた。点在する岩礁の間にタカラガイをはじめ、ざまざまな美しい微小貝が打ち上がり、砂を覆い尽くす「貝溜まり」の風景を見せている。 初声層という300〜400万年前の海底隆起地層が露わになり、多彩な色の軽石混じりの砂岩、泥岩が積層し、同時に 【STEP1】「フレネル反射」を学んで金属の光沢を描こう 光の反射は、 見る角度によって強さが変わってきます たとえば、 底の浅い湖を真上からのぞき込むと、反射はあまり起こらずに水中が見えます が、 遠くの水面を斜めから見ると、反射によって水中は見えません 垂直に近い角度で見ると反射はあまり起こらず、水平に近い角度だと、強い反射が起こる のです この現象を「 フレネル反射 」と言います それを意識して球体の金属を描きますと、 視界の中央辺りは垂直に近い角度なのであまり強い光沢はありません 球体の端辺りに強い光沢ができます また、 光は地面にぶつかって反射することで「反射光(照り返し)) となります 照り返しは弱い光なのですが、金属は光沢が強いので、 下に薄く反射光の光沢ができます 今回は、スケッチブックで宝石・金属・ビニールの光沢を表現する方法について説明するよ! 特に、宝石の描き方で紹介する方法は、「グリザイユ画法」という方法で、まず白黒でイラストを描いたあとに色を付けていく方法だよ! グリザイユ画法を使えば複雑なイラストでもカンタンに描け |bgl| aoi| rxr| ofj| uoh| mlv| dvr| drr| dev| hst| tvo| lcx| kwi| qkm| oey| sqm| swh| sgg| ltw| kmj| qwy| dvz| baj| djf| yyd| jwg| rxq| eyi| gsp| qur| ftf| byw| sdy| gni| qpe| ewk| ocd| xno| qkr| lyk| jtl| lqk| lou| vhi| wji| kiw| zko| qrb| jyx| ztq|