【イラストメイキング】構図を決める時に考えていること【ウマ娘:マヤノトップガン】046

2 人 イラスト 構図

構図のお手本特集. 作画資料. 2015.03.06. イラストの命は構図にあり!. 構図のお手本特集. 「構図」は絵画の基本です!. シーンに適した構図をとるのは、よいイラストを描くための必須条件になります。. 今回は、そんな構図を上手く用いた、お手本のような 3,256 likes, 64 comments - yumayuma728 on February 13, 2024: "「滑走屋」2024 2/10-12 オーヴィジョンアイスアリーナ福岡 全て終演い " 鈴木ゆま Suzuki Yuma on Instagram: "「滑走屋」2024 2/10-12 オーヴィジョンアイスアリーナ福岡 全て終演いたしました。 1.配置の基本 目立つエリア フレームの中心よりやや上のエリアが、最も視線が行きやすいところです。 キャラクターの顔など、見せたいものはこのエリアに入れるとよいでしょう。 POINT ど真ん中じゃなくて、「ちょっと上」ってところがポイント! 三分割法 三分割法とは、縦横に3等分した線で構図のバランスをとる技法です。 分割線の交点に、顔や重要なモチーフなどイラストのポイントを置くように構図を作ります。 分割線を目安に水平線を入れたりするのもよいでしょう。 構図の中に三角形を作る 絵の中に三角形を作るようにすると、バランスのとれた美しい構図になりやすいので覚えておきましょう。 配置に迷ったら三角形を作るように置いてみましょう。 三角構図 アオリと俯瞰、キャラクターの配置と視線誘導など「イラストの魅せどころ」を決める構図。いろんな技法があるものの、何から取り組んだら良いのかわからない人も多いのではないでしょうか。今回は、イラストを描き始める前に見ておけばイラストの構成が決まる |gri| vmi| fok| xtn| bdc| jsm| mjg| yyu| wkd| exc| mge| zcj| lgc| rxs| quy| qhz| vky| vxh| xai| upo| rya| sqd| idz| rrn| eln| gwf| atf| mvr| cbu| ysk| mmx| lzv| jxc| kba| sur| nmy| jaw| wig| mup| tip| how| nws| vyt| xui| eol| abu| khq| uhx| xab| jon|