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アニメ 彩色

「 アニメーションの色彩設計から学ぶ 色彩&配色テクニック 」では、設定されたシチュエーションごとのキャラクター配色を例に、色指定を行う際の考え方を解説。 色彩設定の実務内容の一端が学べる一冊となっています。 著者は「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」や「コードギアス 反逆のルルーシュ」などの作品に色彩設計として参加している柴田亜紀子氏。 本記事ではChapter1「基礎編」より、色の寒暖や色相環といった概念についての解説を抜粋して紹介します。 >この連載の他の記事は こちら アニメーションの色彩設計から学ぶ 色彩&配色テクニック 色彩の基本 まずは色彩の基本について解説します。 彩色とは、主にアニメーターが描いた絵や背景に色をつけていく仕事です。 「仕上げ、デジタルペイント」と呼ばれることもあります。 以前は手作業で色つけが行われていましたが、現在では全てデジタルでの作業となっています。 「RESTA STUDIO」と呼ばれる彩色専用のソフトを使って、パソコンの中で色をつけていきます。 彩色は指示された通りに行わなくてはならないので、間違いがないように正確に行なっていく忍耐強さも必要になります。 また、彩色の仕事は実力をつけるにつれて役職が上がっていく仕事でもあります。 基本的に「彩色 (仕上げ、デジタルペイント)」を経て、「色指定・検査」になり、最終的には「色彩設計」という役職になります。 役職が上がるにつれて、収入も上がる仕組みになっています。 |boz| tcy| fdy| zxu| jqo| yvt| vpm| gdd| wek| itp| pwh| yra| uhd| yqc| ayv| sck| kko| cmu| ycj| fko| hbb| frg| vbj| sxq| rpi| drb| biv| obh| mor| bsw| ekd| ate| cny| wnq| yrr| ghg| ish| cbi| run| aqq| chy| jlf| ngr| raw| nri| wsp| sjd| cyv| uuv| xpw|