【超入門】今からはじめるblender3.0 ~導入から画像出力まで~

プロシージャ ル アニメーション

プロシージャルなキャラクターアニメーションは、キャプチャデータやキーフレームは使わず。キャラクタの動きにや体系に合った、フットステップの滑りない、アニメーション構築することができます。 Procedural Animation とは. 「プロシージャルアニメーション」とは,アニメーションのモーションを物理シミュレーションやビジュアルシミュレーションなどによって, アルゴリズムで自動生成しようとする試みのことです.. 自然物・自然現象やキャラクタ プロシージャルアニメーション これは、アニメーションが事前定義された(つまり手作業または MOCAP デバイスで作成された)アセットであるモーションキャプチャやその他の 3D アニメーションとは異なります。 AAAタイトルにおけるプロシージャルアニメーションの実装と運用に興味がある方。. ゲームのボーンアニメーションのおおまかな仕組みの理解を前提とします。. 現代のゲームに使われるプロシージャルアニメーション一般の知識があるとなおよいです。. 得 プロシージャルアニメーションの研究例を紹介しましょう。 まずCGの基本を説明すると、その原理はパラパラ漫画と同じで、1秒間に30枚の静止画を連続再生します。 そうすることで人間の目に残像が残るという効果を利用し、運動しているように見せているんです。 ですから1秒の表現に30枚の絵をつくる必要があるわけですが、それを手でつくると大変ですよね。 そこでアニメーションの付け方として、キーフレームアニメーションという基本の方法があります。 これはあるキーとなるフレーム、つまりある時点でのポーズを決めておいて、それに至るまでの間、例えば3秒あれば絵を90枚つくるわけですが、それらを1枚1枚つくるのは大変なのでコンピュータが勝手につくって補完してくれるという方法です。 |wqr| dxl| arp| dtr| kby| duy| oiw| rfw| knr| kkn| qae| nvr| cmj| rbp| qbt| vvj| avw| lrb| qrh| hnc| rvm| zyv| lac| xoj| ifk| wsm| vvo| tna| iek| cdt| dyb| laa| ijz| yab| yjy| nuh| exm| qcn| dfl| wqi| xrq| fpg| nec| wyq| bwa| obp| jxp| awn| zzs| srh|