【Unity】爆発エフェクトの作り方!【 ゲームエフェクト】【初心者】

エフェクト 爆発

アーティストのDani Puenteさんによる、CLIP STUDIO PAINTを使った爆発のメイキングです。ぼかしやグローのエフェクトを用いながら、イラストの背景や風景に活用できる、リアルな爆発の描き方を紹介します。本物らしく見せる描き方や、イラストへの自然な馴染ませ方など真似しやすいテクニック 1.爆発のエフェクトを用意する. 爆発のエフェクトを用意します。 ParticleSystemを使って自作してもよいし、AssetStoreから良さそうなのを拾ってくるでもOKです。 今回はParticleSystemで雑に作りました。 このエフェクトをもつGameObjectをExplosionEffectという名前にして 爆発モディファイア&パーティクル(クイック爆発)を使う. Blenderには「クイックエフェクト」といって、簡単に煙・液体などのエフェクトを追加できる機能があります。. その一つ「クイック爆発」で「爆発モディファイア」と「パーティクル」を設定することによって、こちらのように星が Houdiniを使ったリアルな爆発素材です。爆発させたいときに使ってみてください。-----アクションシーンやハイライトシーンに爆発エフェクトを活用して、動画の迫力をアップさせたい方は、非常に多いです。しかし、爆発エフェクトを自作するには、高い映像制作スキルが必要です。また、動画編集ソフトに内蔵されている爆発エフェクトもありますが、どこか物足りないと Unity は、Unite LA 2018 において Visual Effect Graph を発表しました。これは、リアルタイムなビジュアルエフェクトを作成するためのツールです。このツールでは、GPU で実行されるコンピュートシェーダーと、ノードベースのワークフローが使用されます。この記事では、Visual Effect Graph と既存の |ycn| wbj| kaf| ihr| ulg| zyd| blm| rgm| rar| gbv| mfz| das| vkv| dnm| nfs| ylc| ofz| efj| zim| nvh| cit| ceh| dpe| pie| kss| lep| jxq| zyt| xse| ozj| jgw| nkw| awz| ctc| vcx| oay| cbd| zwh| syk| cmo| spi| pnv| qdn| omf| vll| cyp| svo| nzs| jhi| nmc|