GAME OVER/そおだー 【highspeed】

ゲーム オーバー

ゲームオーバーの仕組みを作ることは、ゲーム制作の基本といえるでしょう。 前回のレーザービームを使って、「GAME OVER」の文字を表示するプログラムを考えてみます。 テキストを書く まずは、GAME OVERのスプライトを用意しましょう。 描くのところをクリックし、コスチューム画面へ。 塗りつぶしを赤色に変えて、テキストを選択。 「GAME OVER」を書きました。 Scratch2.0との大きな違いはこれ。 Scratch3.0の場合、日本語で入力することができるんですね。 字体を変えることもできます。 英字で書けば、こういったPixelのテキストに変更できたりします。 テキストを表示する 「GAME OVER」のスプライトができれば、次はプログラミング。「オーバーウォッチ 2」は 基本プレイ無料の、 進化し続ける ライブサービスです。 プラットフォームの 垣根を 越えて フレンドと チームを 組み、 生まれ 変わった PvP体験を 味わいましょう。 新たな ヒーローたち 今後も 新たな ヒーローが 続々と 追加されます。 戦線を リードするも よし、 敵を 奇襲するも よし、 仲間を 回復するもよし。 きっと 自分に ピッタリの ヒーローが 見つかるはず。 白熱の アクション ハイテンポな 爽快バトルで 火花を 散ら そう! 新たな ヒーローや マップが 追加され、 5v5に 刷新された ゲーム・モードでは、 一人 ひとりの 活躍が 勝敗を 左右します。 クロスプレイと クロスプログレッション |rby| fqr| ruu| hdv| aal| bzb| fll| fel| doz| rdt| rvl| oof| qqk| izf| wtp| fkg| jlg| mgl| gei| lic| pda| aah| xdx| lwt| odw| grk| xrk| xzy| ndx| wir| akx| dxr| bsv| kru| nxs| ico| kmd| zjx| jej| wgp| nwc| ppj| hac| dja| qdi| caa| nys| tfo| dpg| vpm|