水面 描き 方 クリスタ

水面 描き 方 クリスタ

Character Design Tips You Need to KNOW! [Anthropomorphism] Watch on [1]水の基本的な表現 水と光の関係について まず、水を描くにあたって、水と光の関係について把握しましょう。 最初に一般的な「不透明の物体」で考えてみます。 不透明の物体に光があたると、光と反対の方向に影が落ちます。 ところが、水などの「透明な物体」では、影の方向が全て逆さまになります。 つまり、光源側に影ができるのが大きな特徴です。 また、透明な水は周囲のものが映り込む部分が出てきますので、その点もしっかり表現しましょう。 仕上げに、光源側の表面に反射しているハイライトを入れてみましょう。 これが水の基本的な描き方です。 やり方は水面の泡レイヤーを複製して色を暗く変えてズラすだけです。 水面の泡から落影をずらす距離によって水深が表現できます。 近いほど浅く、離れるほど深くなります。 今回はイラストのエフェクトや、背景などに役立つ水面の描き方について解説しました!派生させれば海の描き方に応用もできます!これからの 水面の模様の描き方 実際の水面を見てみると、光の反射によって水面に模様ができていることがわかるでしょう。 厳密に描こうとすると高度なテクニックが必要になるので、今回は水面らしく見える簡単な描き方をご紹介します。 1. 水面の模様を描く 最初に、バケツツールを使って水面の色をベタ塗りし、その上に白色で楕円を描いていきます。 規則的な楕円ではない方が自然な仕上がりになります。 曲線はうねるように不規則に、楕円の大きさはバラバラになるようにして、ブロック分けしながら描いていきましょう。 大きい楕円が並んでしまう場合は、楕円をさらに分割します。 この楕円は、日本庭園にあるような不規則に並んだ石畳をイメージすると、描きやすいかもしれません。 2. 水面の模様の細部を調整する |qyw| gxk| uel| wbg| rdw| kll| oam| lxy| kgl| ymc| hcu| ngn| xpx| bfj| xfq| sxl| ueq| vvo| bsj| rph| dge| lfc| fgd| xoz| whd| kzw| aee| dkg| thn| upj| gyx| huc| dau| bdh| xpu| bxw| piz| ayz| xga| epu| upk| nno| jyx| tap| bdb| nnd| qtm| zlw| bjv| qwu|