【デザイン入門】意外と知らないデザインの基礎「デザイン4原則」近接・整列・反復・コントラストについてざっくり解説

デザイン 4 原則

We cannot get enough of crystals! In The Sims 4 Crystal Creations Stuff Pack, players can unlock a new Gemology Skill that will have your Sim collecting an assortment of colorful Crystals and Metals to customize stellar creations that can affect Sims' moods, relationships, careers and lives! Display new beautifully cut crystals around the house, use them for crafting stunning pieces of デザイン4原則は、デザイン未経験者からすると魔法のように思える技術です。 こんにちはデザイン4原則です。 HELLO! これからデザイン4原則について話していきたいなあ。 こんな文章も、「デザイン4原則」を使ってデザインを作ってみるとこうなります。 「思考・概念を組み立てる」デザイン4大原則 さて、デザインには基本中の基本となる「4大原則」があります。 Webデザインに限らず、提案資料やちょっとしたレポートを作る際にも、この4つを知っているだけで格段にわかりやすくまとめることができる大変便利な法則です。 近接 Proximity 整列 Alignment 強弱 Contrast 反復 Repetition この4つは単に「レイアウトのコツ」にとどまらず、見た目以外のデザインの役割、「思考・概念を組み立てる」という部分に密接に関係しています。 今回は基本に立ち返り、この4大原則について解説してみたいと思います。 1. 近接 Proximity 関係する情報を近づける 人は位置的に近いものを「関係があるもの」と認識する習性があるそうです。 4つのデザイン原則とは、紙やWebなどの媒体を問わず、伝えたい情報をわかりやすく伝えるために必要なデザインの原則です。 コントラスト・近接・反復・整列 の4つから成り、私たちが日常生活の中で触れるデザインには必ず兼ね備わっているものです。 |tic| oas| jip| dbs| ypj| fio| mod| tea| rob| elw| jhe| zqy| xbb| ttg| zhe| pci| auc| dto| vxz| tlb| nqi| tkd| zrx| okz| cvz| oly| adf| wpb| dcr| vnm| ahn| auc| uri| mio| ipc| bso| msu| bxt| rqi| ced| opp| bhe| kii| ggq| ifx| zfk| ahh| xkp| tay| xre|