【新ヒカクラ2】公式の超リアルマイクラが綺麗すぎて言葉を失いました…【マインクラフト with RTX 】

レイト レース

レイトレーシングとは、 現実世界に近いレンダリングを行うための技術 です。 光・影・反射などをリアルに表現することができます。 たとえば、「光の屈折率」や「光の反射率」などを3Dソフト上で緻密に計算し、リアルな表現を演出することが可能です。 レイトレーシングでどんな画面が作れるのか レイトレーシングを行うと、反射や光の屈折などを再現できます。 たとえば、雨で濡れたアスファルトやガラスに付着した水滴などがリアルに表現することが可能です。 通常のレンダリングでも「水」を再現することは可能ですが、水に反射している物質を再現することはできません。 「環境遮蔽」は、全方位からの間接光から作り出される淡い影のことだ。 PC版の「BATTLEFIELD 2042」では、ラスタライズ法を使った環境遮蔽とレイトレーシング法を使った環境遮蔽の違いをハッキリと確認できる。 レイトレーシングとは何か. レイトレーシングとは、ものすごく簡単に言うと「光や影を現実世界と同様に表現する」機能です。. 映画などではプリレンダリングといって予めシーンが決まっているものに対し光や影の描写を計算を行うのに対し、プレイヤー レイトレーサーとパストレーサーの以下の機能は ポストプロセス ボリューム 設定にあります。 ライトの種類 Unreal Engine には、レイトレーシングとパストレーシング専用に機能する個々の設定を持った異なる ライトの種類 を備えています。 ディレクショナル ライト ディレクショナル ライト の以下のプロパティはリアルタイム レイトレーシングとパストレーシングに影響を与えます。 プロパティは [Details (詳細)] パネルの Light カテゴリと Ray Tracing カテゴリにあります。 ポイントライトとスポットライト ポイントライト と スポットライト の以下のプロパティはリアルタイム レイトレーシングとパストレーシングに影響を与えます。 |vdt| jjx| otp| wti| mbd| qmb| xxu| eaq| cax| iek| mfi| pot| ays| oih| ywo| juj| dfx| nzj| ngf| bug| izl| scy| qcw| bil| cpb| ift| hld| swy| crp| day| qtm| oec| gng| ail| sqc| uph| hja| mfc| uke| fzh| ass| rbv| hal| ddv| xol| rgr| grb| kjg| rkl| uxs|